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Règles de la zone "Jets de dés"

Le Pendu Règles de la zone "Jets de dés" Pnj-indep
Le Pendu
MessageSam 21 Mar 2015 - 0:01
Règlement de la zone

Tous vos jets de dés doivent se faire obligatoirement dans cette zone. Prenez bonne note de ces règles d'utilisation :
  • Vous devez clairement préciser au moment de poster votre jet de dé ce pourquoi vous les lancez. En cas de combat, vous devrez préciser clairement vos actions ainsi que leur ordre, afin d'éviter toute triche (nous devons savoir sans aucun doute possible quel dé se rattache à quelle action). Dans un combat, vous devrez également préciser au moment de lancer vos dés si vous utilisez une capacité ou non, une nouvelle fois pour que vos résultats ne viennent pas influer sur vos actions;
  • Un sujet générique existe pour lancer des dés lorsqu'il s'agit d'un jet unique. Dès lors que votre sujet comporte un certain nombre de jets de dés, il est préférable de créer un nouveau sujet. Dans le cas d'intervention du Maître du Jeu/de PNJ ou bien de combats, il est indispensable de créer un nouveau sujet pour ces jets de dés;
  • Vous ne savez pas comment lancer un dé ? Vous devez tout d'abord vous trouver dans la prévisualisation du post. Sous la zone où vous pouvez taper votre texte se trouve une barre contenant la mention "lancer de dés #1" (si ce n'est pas le cas, cliquez sur le petit "+" se trouvant à droite de cette barre [voir point 1 sur l'image]). Sélectionnez "D10" dans le premier menu déroulant [voir point 2 sur l'image], et notez dans la case suivante le nombre de dés que vous souhaitez lancer [voir point 2 sur l'image]. Au moment de poster votre message, les dés se lanceront automatiquement. Attention : cette manœuvre est impossible lors de l'ouverture d'un sujet. Vous avez le droit de lancer le sujet et de double-poster pour pouvoir lancer vos dés.
    Clic pour l'image:
  • Notre D10 possède un code couleur afin de pouvoir repérer d'un simple coup d’œil la réussite ou l'échec du lancer. Ainsi, le 1 apparaît en rouge pour l'échec critique, du 2 au 5 il est orange pour symboliser l'échec (la difficulté de base étant 6), du 6 au 9 il est vert pour marquer la réussite et finalement en jaune (or) pour le 10 et la réussite critique.
    Règles de la zone "Jets de dés" D10-01Règles de la zone "Jets de dés" D10-02Règles de la zone "Jets de dés" D10-03Règles de la zone "Jets de dés" D10-04Règles de la zone "Jets de dés" D10-05
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